Scénarios de Jeu

MÊLÉE GÉNÉRALE

de 2 à 5 joueurs

Les joueurs seront placés, par un encadrant CS, à différents endroits du terrain.
Au coup de sifflet la partie démarre, chaque joueur est seul contre tous !!
Dès qu'un joueur est touché, il est éliminé !
Il lève la main et prend la direction de la sortie.
Le gagnant est celui qui reste le dernier sur le terrain.

MÊLÉE GÉNÉRALE PRESTIGE

de 2 à 5 joueurs

Les joueurs seront placés par un encadrant CS à différents endroits du terrain.
Au coup de sifflet la partie démarre. Chaque joueur est seul contre tous !!
Dès qu'un joueur est touché, il est temporairement hors jeu.
Il lève la main, reste sur place, compte 10 secondes à voix haute et se remet en jeu. Le joueur qui l'a touché ne doit pas rester à proximité ni en visuel.
Le joueur qui est touché en pleine tête est directement éliminé !
Il lève la main et prend la direction de la sortie. Le joueur qui n'a plus de billes lève la main et prend la direction de la sortie. Le gagnant est le joueur qui aura éliminé le plus de joueurs.

Match à mort par équipe

à partir de 4 joueurs

Deux équipes partent de leurs camps de base, à chaque extrémité du terrain.
Dès qu'un joueur est touché, il lève la main et prend la direction de la sortie.
L'équipe qui reste sur le terrain, gagne le match !!

Match à mort par équipe Prestige

à partir de 4 joueurs

Deux équipes partent de leurs camps de base, à chaque extrémité du terrain.
Dès qu'un joueur est touché, il lève la main, retourne à son camp et se remet en jeu.
Le joueur qui est touché en pleine tête est directement éliminé !
Il lève la main et prend la direction de la sortie. Le joueur qui n'a plus de bille, lève la main et prend la direction de la sortie.
L'équipe qui aura éliminé le plus de joueurs sur le terrain, gagne le match !!!

Capture de drapeau

à partir de 6 joueurs

Deux équipes partent de leurs camps de base, à chaque extrémité du terrain. 
Le drapeau est placé au milieu du terrain.
Dès qu'un joueur est touché, il est éliminé. Il lève la main et prend la direction de la sortie. Si le joueur est touché avec le drapeau, il lâche le drapeau à l'endroit où il est touché, lève la main et prend la direction de la sortie.
La partie est gagnée dès que le drapeau est amené dans un camp de base.

Capture de drapeau Prestige

à partir de 6 joueurs

Deux équipes partent de leurs camps de base, à chaque extrémité du terrain.
Le drapeau est au milieu du terrain.
Dès qu'un joueur est touché, il est temporairement hors jeu.
Il lève la main, retourne à son camp de base et se remet en jeu. Si le joueur est touché avec le drapeau, il lâche le drapeau à l'endroit où il est touché, retourne à son camp de base et se remet en jeu.
Le joueur qui est touché en pleine tête est directement éliminé !
Il lève la main et prend la direction de la sortie. Le joueur qui n'a plus de billes lève la main et prend la direction de la sortie.
La partie est gagnée dès que le drapeau est arrivé à un camp de base.

Médecin

à partir de 6 joueurs

Deux équipes partent de leurs camps de base, à chaque extrémité du terrain.
Le médecin est la cible de ce scénario, il sera un joueur choisi au hasard par l'encadrant CS. Il sera équipé d'un chasuble de couleur différente et d'un bouclier.
Son rôle, comme prédéfini, sera de remettre en jeu ses camarades touchés afin de pouvoir se protéger.
Dès qu'un joueur est touché, il est temporairement hors jeu.
Il lève la main et ne pourra rejouer que lorsque le médecin lui touchera l'épaule.
Le joueur qui n'a plus de bille lève la main et prend la direction de la sortie.
La partie sera gagnée par l'équipe qui aura éliminé le médecin adverse.

Défense et capture des drapeaux

à partir de 6 joueurs

Deux équipes partent de leurs camps de base, à chaque extrémité du terrain.
Il y a deux drapeaux placés sur le terrain. Les joueurs doivent défendre leur drapeau sans le toucher, tout en essayant de capturer le drapeau adverse.
Dès qu'un joueur est touché, il est éliminé.
Il lève la main et prend la direction de la sortie. Si le joueur est touché avec le drapeau, il lâche le drapeau à l'endroit où il est touché, lève la main et prend la direction de la sortie.
La partie est gagnée dès qu'un drapeau adverse est arrivé à un camp de base.

Défense et capture des drapeaux Prestige

à partir de 6 joueurs

Deux équipes partent de leurs camps de base, à chaque extrémité du terrain.
Il y a deux drapeaux sur le terrain.
Les joueurs doivent défendre leur drapeau sans le toucher, tout en essayant de capturer le drapeau adverse.
Dès qu'un joueur est touché, il est temporairement hors jeu.
Il lève la main, retourne à son camp de base et se remet en jeu. Si le joueur est touché avec le drapeau, il lâche le drapeau à l'endroit où il est touché, retourne à son camp de base et se remet en jeu.
Le joueur qui est touché en pleine tête est éliminé !
Il lève la main et prend la direction de la sortie. Le joueur qui n'a plus de bille lève la main et prend la direction de la sortie.
La partie est gagnée dès qu'un drapeau adverse est arrivé à un camp de base.

Recherche et acquisition

à partir de 6 joueurs

Deux équipes partent de leurs camps de base, à chaque extrémité du terrain, munies d'un drapeau.
Le joueur qui a le drapeau doit rechercher, en premier lieu, une caisse sur le terrain.
Il atteint son objectif dès lors qu'il a positionné le drapeau dans la caisse.
Par la suite, les joueurs de son équipe devront rechercher les quilles qui seront placées a différents endroits afin de les positionner dans la caisse acquise par le drapeau. Toutefois, les joueurs peuvent se servir dans la caisse adverse.
Dès qu'un joueur est touché, il lève la main, retourne à son camp de base et se remet en jeu.
Le joueur qui n'a plus de billes lève la main et prend la direction de la sortie.
La partie sera terminée au bout de 8 minutes.
L'équipe qui aura le plus de quilles dans sa caisse aura gagnée.

Maître prestige

à partir de 6 joueurs

Ce scénario est pour les joueurs avec une expérience accrue, à qui, ils ne restent presque plus de billes (fin de session). Il seront engagés dans une partie où tous les coups sont permis. Même touchés, vous continuez à jouer jusqu'à la fin de vos munitions. Le joueur qui n'a plus de bille lève la main et prend la direction de la sortie. Le joueur qui aura été le moins touché sera le Maître.

Le duel

à partir de 6 joueurs

Ce scénario est pour les joueurs, à qui, il ne reste presque plus de billes (fin de session). Accompagnés d'un encadrant CS, les joueurs seront dos à dos, marcheront et devront se retourner afin de tirer un petit nombre de billes sur leur adversaire. Le joueur gagnant et celui qui ne se fera pas toucher.

SEUL CONTRE TOUS !!!!

Le lapin

Les chasseurs munis de leurs marqueurs seront placés au centre du terrain dans une parcelle limitée.
Le lapin sera muni d'un bouclier. Il devra récupérer ses carottes placées autour du terrain sous les tirs des chasseurs .
La partie sera terminée, quand le lapin aura récupéré ses 6 carottes.

La vengeance du lapin

Le lapin sera dans une parcelle limitée muni de son marqueur haute performance.
Les chasseurs seront munis d'un seul bouclier, eux aussi dans une parcelle limitée et devront établir la meilleur stratégie pour éviter et parer les tirs du lapin vengeur.
La partie sera terminée une fois que le lapin sera à vide.

LE ZOMBIE

Le zombie est tout seul au début de la partie. Dès qu'il touche un de ses adversaires, il devient un zombie. Le joueur touché lève la main et passe par la base de départ du zombie pour se remettre en jeu. On ne peut éliminer un zombie qu'avec un tir précis, en pleine tête. Le joueur qui n'a plus de bille lève la main et prend la direction de la sortie. La partie sera finie quand il n'y aura plus de joueur d'un coté.